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¿Por qué lo llaman innovación cuando quieren decir…?
Haz de tu aula tu mundo
Agentes gamificados en el Ministerio del tiempo
Entornos de aprendizaje autoorganizados y atención a la diversidad. Proyecto global de investigación de Sugata Mitra en España.
El Jedi de la Educación Física
Creando videos con IPad para enseñar habilidades laborales a estudiantes con diversidad funcional cognitiva
Proyecto de intervención educativa asistida con perros de terapia en CPEE María Montessori
Arduclásic@: programando música con Arduino
Imagina tu patio: un ejemplo de intervención en el IES Miguel Delibes
La aventura de aprender: guías didácticas “Cómo hacer…”
Inteligencia emocional para prevenir el acoso escolar
Blended-Learning y Aprendizaje Colaborativo
CSI Alcorcón. Experiencia gamificadora multidisciplinar en 3° ESO
Género y prevención: atención a la diversidad
Una escuela de educación especial