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Vídeo tarea 3 - Contenido educativo
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Vídeo explicativo de la tarea 3 (Infografía)
Aquí podemos ver la infografía creada para la situación de aprendizaje.
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Está dirigida a un grupo de alumnos de sexto de primaria que tienen un nivel curricular más bajo que el resto.
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Por lo tanto, son alumnos con necesidades educativas especiales y por ello ha habido una adaptación de los contenidos a los que van a acceder.
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nos hemos basado en creo mi propio comercio
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y para ello hemos tenido en cuenta todas las competencias
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tratando de llegar a la mayoría de ellas
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de esta forma tratamos de introducirles
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o que sean conscientes de los pequeños comercios
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la importancia de los mismos
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y que puedan visualizar un poco todos ellos
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y que decidan el que más les gusta
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La introducción sería llamarles la atención a la cantidad de comercios que hay, invitarles a comprender cómo funcionan, podrían incluso preguntarles a las propias personas de los comercios, a sus familias si tienen un comercio, etc.
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El segundo sería los objetivos que queremos que ellos alcancen, se los ponemos muy claros porque queremos que los conozcan, conocer los diferentes comercios de mi barrio, investigar cómo funcionan,
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hacer mi menú con los objetos que vendo en Canva, que previamente ellos tendrán, habrán aprendido a utilizarlo
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y después deberán recoger los pedidos de sus compañeros y profesores para realizar una actividad final
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que será calcular cuánto le tienen que cobrar y calcular cuánto les tienen que devolver,
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trabajando así la suma y la resta de números naturales y decimales.
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También se podrá ampliar a multiplicaciones si vemos que lo han comprendido.
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La organización será dos semanas, puesto que vamos a la par que es un grupo clase.
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Y terminaremos calculando cuánto dinero hemos ganado.
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Por último tenemos los pasos para que tengan claro cómo deben realizarlo.
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realizarlo. En primer lugar será investigar los comercios, el segundo elegir el que más le guste,
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el tercero hacer un menú o algo similar, el cuarto tomar nota de los pedidos, quinto calcular cuánto
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tenemos que cobrarles y cuánto tenemos que devolverles y el sexto hacer una presentación
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con todo lo aprendido. Esto podrán realizar esta presentación en el aula de informática o en el
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aula pt o aula de referencia dependiendo de el tiempo con el que contemos y por último obtendrán
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un premio si consiguen los objetivos que os proponemos conseguiréis 20 puntos canjeables
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por cualquiera de las cartas recompensa de nuestra aula os recomendamos os recordamos algunas de ellas
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pues pueden elegir un juego de mesa pueden elegirse el profesor en una actividad o elegir
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una canción al final de la clase esto a la intención es mantener aquellos elementos de
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la gamificación que tanto motiva a los alumnos a aprender.
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Y hasta aquí la primera tarea, la tarea número 3.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Lidia Clavero Mediavilla
- Subido por:
- Lidia C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 19 de junio de 2023 - 14:33
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI SAN MIGUEL
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 73.40 MBytes