Vídeo Tarea 6 CDD - Contenido educativo
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Hola, buenas. Soy Rodrigo García Ayuso y vamos a analizar los diferentes productos que hemos diseñado en las tareas 3, 4 y 5 de nuestro curso de competencia digital docente.
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Accedemos a nuestro aula virtual y nos vamos directamente al área 3, donde tenemos el proceso de enseñanza-aprendizaje con nuestro Canva.
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Por aquí tendremos el recurso, aquí podemos ver la autoría de mi cuenta con los recursos que hemos diseñado para este área y tenemos la infografía de Vísteme de Espacio que tengo prisa.
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Aquí la tenemos en la versión ampliada donde podemos ver la introducción. Lo que queremos es que nuestro alumnado cree y diseñe un atuendo que sea el que llevasen si fuéramos dibujos animados y solo tuviéramos que llevar uno.
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¿Qué es lo que pretendemos con esta dinámica?
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Pretendemos que conozcan tanto las prendas de la ropa como los términos que se utilizan en las transcripciones en español
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Que sean capaces de buscar en páginas seguras en completo español la forma de buscar su outfit ideal
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Buscando una serie de modelos, de características, de prendas
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Que sean capaces de crear un canva o una infografía donde reflejen tanto esa ropa como sus precios
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Que lo puedan compartir en el Padlet para presentarlo al resto de la clase
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y que podamos opinar sobre las distintas elecciones y fomentar así la expresión oral.
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La forma de organizarlo será en equipos de tres, que sirva para interactuar, para aumentar esa expresión,
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esa forma de relacionarse con los compañeros, de socializar.
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Y aunque el trabajo será individual, la forma de opinar será por los equipos.
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Y en cuanto a la temporalización, serán cuatro sesiones.
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Así que habrá una sesión previa que será en casa, donde trabajaremos mediante la clase invertida, donde podrán conocer un poco los elementos que vamos a utilizar.
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Y en la primera sesión lo que realizaremos será un repaso, la resolución de dudas y les presentaremos este proyecto.
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En la segunda sesión lo que harán será una búsqueda en investigación en las páginas que les proporcionaremos, para que luego ya en la tercera sesión creen esa infografía.
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En la última sesión lo que harán será exponer los dos trabajos y el resto opinará de forma constructiva siguiendo las normas de la etiqueta.
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En cuanto a la forma de evaluar, nosotros tendremos en cuenta tanto la tarea en casa, la infografía, la hora de presentar el proyecto y la forma de opinar sobre los de los demás.
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Y siempre para servirles de guía lo que utilizaremos será una serie de rúbricas que les puedan servir.
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Finalmente lo que haremos será difundir este proyecto de modo que puedan aplicarlo a otros
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institutos y pueda servir de inspiración tanto en otras áreas como en otros cursos.
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Lo compartiremos mediante la cartelería en el instituto y también formará parte tanto
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de las redes sociales como de la web del centro.
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Ahora en cuanto al área 4 tenemos diseñadas dos actividades de H5P y el cuestionario final.
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En cuanto a la evaluación 1, se correspondería con esta de aquí, donde hemos diseñado un pequeño crucigrama donde tienen las partes de la ropa y una serie de pistas que les ayudan a adivinarlas.
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Podemos encontrar una serie de contratiempos como pueden ser las tildes, a la hora de tenerlas en cuenta deberíamos establecer un sistema claro o incluso añadirlo por aquí en las definiciones para que no haya ningún problema y no les dé un error.
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Por ejemplo, es perfecto para hacer deporte, pues tendríamos chándal.
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Si faltara tilde, nos lo marcará. Parecido a una camiseta, pero sin botones, camisa.
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Veamos ahora, si pudiésemos comprobar, cómo nos mostraría dicho lado.
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Camisa nos lo daría bien, mientras que aquí charnal nos mostraría que le faltaba con tilde.
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En cuanto a la evaluación 2, ellos tienen una serie de imágenes con fotos
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y deberán de incorporar aquí el nombre de esas prendas.
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Por ejemplo, aquí tenemos jersey.
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Otro de los contratiempos que puede haber y podemos especificar aquí como un sistema de pistas
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son por la posibilidad que se pida la palabra en plural o en singular.
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Aquí tenemos, por ejemplo, jersey.
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En la siguiente podremos ver que será una chaqueta.
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Cacheta.
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De todas estas podremos darles un feedback en función del progreso que hayan conseguido en cada una de ellas
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Por último lo que vamos a analizar es el nuestro cuestionario final
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Para ello vamos a hacer la lista previa
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Y tenemos una serie de preguntas
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Por ejemplo, ¿cuál se utiliza en verano?
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Pues en este caso tendremos ¿qué es el bañador?
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En la siguiente pregunta encontramos ¿qué accesorios se puede utilizar en la cabeza?
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El que buscamos es un sombrero, cuál no se utiliza las piernas, en este caso tendríamos la sudadera.
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Y finalmente, cuál es la prenda que nos falta en esta imagen.
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Entonces lo que sí que tenemos son unas botas, tenemos unos vaqueros y un jersey.
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Lo que no se ven son deportivas.
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Una vez terminado el intento, ellos pueden conseguir el feedback sobre las respuestas y obtener los resultados.
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vista la tarea número 4 vamos a pasar a la tarea número 5
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para ello nos vamos al área 5 empoderamiento del alumnado
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y tenemos ese banco con el espacio de actividades para atender a los diferentes ritmos
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si accedemos aquí lo que nos va a llevar es a esta página de recursos
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donde tenemos un punto de inicio que nos lleva a las instrucciones que están colgadas en la mediateca
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de cómo vamos a trabajar. En primer lugar, tienen que conocer el vocabulario,
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cómo el punto intermedio es el número 3, si han presentado dificultades que acuden al repaso
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y si no han tenido ningún problema, pues que continúen avanzando hasta la tarea final.
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Además, recordarles, pues no es una carrera, sino que se trata de ir asimilando los contenidos,
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no de la forma más rápida, sino de la forma más eficaz.
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Ahora vamos a ver los distintos accesos que tenemos en nuestro diseño del aprendizaje.
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En cuanto a la tarea 1, nos va a derivar a un vídeo donde se muestran los diferentes
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nombres de prendas y sus clasificaciones.
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La tendríamos por allí. Se nos muestran las botas. Además, incluimos el determinante, que eso es algo en lo que presentan dificultades a la hora de saber si es masculino o femenino, dado que no todas las palabras tienen una terminación que los ayuda a reconocerlas.
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Por otro lado, tenemos, en cuanto a la tarea número 2, un acceso a una aplicación donde tienen tanto los contenidos a modo de explicación mediante imágenes y gráficos, como una serie de ejercicios que pueden ser memories, ordenar palabras, completarlas, buscar errores, por ejemplo, este de aquí, donde nos saldrá una serie de imágenes.
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y ellos deben decidir cuáles sí que cumplen lo que se les está estableciendo.
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A ver si carga el texto.
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La chica lleva un bañador, una camiseta blanca y negra y unas gafas de sol muy bonitas.
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En este caso, probaríamos, marcaríamos las palabras que consideremos.
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Imaginaros que no pensamos estas.
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Y les da un feedback de las cosas que están bien o que están mal.
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Continuaríamos con la tarea número 3
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El punto intermedio
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Donde es un pequeño test
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Les aparecen las imágenes y ellos han de elegir
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Pues en este caso tenemos unos guantes
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Les va dando el feedback inmediato
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Unos pantalones cortos
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Unas zapatillas de deporte
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Si hasta aquí han presentado dificultades
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Les derivaremos a un vídeo
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donde está simplificado los contenidos del vocabulario y pone los básicos y fundamentales.
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Además es un vídeo más corto que facilite su comprensión con los subtítulos que les puede ayudar.
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Las distintas prendas de ropa.
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Y sigue apareciendo tanto de forma iconográfica como de forma escrita.
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Si no han tenido ya dificultades en la tarea 3 podrán avanzar a la tarea 4
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donde ellos van a desarrollar una ficha interactiva que además fomenta el trabajo de la comprensión lectora
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donde deben unir en este caso el nombre de la persona con las prendas que se describen.
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Lleva un vestido de flores y gafas de sol, pues ellos tienen que ser capaces no solo de buscar prendas de ropa
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sino que se incluyen tanto colores como patrones o incluso materiales.
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Chaleco amarillo, pañuelo rojo, botas vaqueras y demás.
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Y finalmente, en la tarea final lo que van a desarrollar es un pequeño cuestionario mediante un quizit.
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Son 15 preguntas de una forma más lúdica donde ellos pueden utilizar comodines
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y seleccionarán tanto prendas de ropa como posibles accesorios que se acerquen.
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Irán ganando los puntos, irán consiguiendo las recompensas y podrán ir progresando.
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Además nosotros podremos ver su progreso al finalizar la actividad.
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Y hasta aquí serían los diferentes productos que hemos diseñado para nuestra competencia digital docente.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Rodrigo García
- Subido por:
- Rodrigo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 5 de junio de 2023 - 17:54
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES MIGUEL HERNANDEZ
- Duración:
- 10′ 56″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 183.19 MBytes