Otras evidencias CBE - Contenido educativo
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Buenos días, mi nombre es Elba Isaguilar González
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y este es el vídeo de presentación de otras evidencias
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para complementar la certificación de la competencia digital docente en el nivel B.
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El recurso que presento en este vídeo es un proyecto de gamificación
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realizado durante todo el curso en primero de la ESO
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entre las asignaturas de Geografía e Historia y Biología y Geología.
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En esta infografía que tenemos en la imagen
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enseño un poco el esqueleto o las distintas características básicas
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de ese proyecto de gamificación
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que principalmente giraban en torno a unas mecánicas de interacción con escenarios,
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resolución de puzles, retos, consecución de contraseñas,
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logros, misiones diarias, etcétera,
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que ya enlazarían con las dinámicas, insisto, esas misiones diarias,
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esos objetivos diarios con escenarios interactivos
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y siempre favoreciendo el juego cooperativo.
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Cada día se sacaban escenarios como estos, por ejemplo,
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que en cada sesión modificaban esa clase durante esa hora,
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que podían tener distintos tipos de distintas características.
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Ya pasando a la parte de componentes,
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cada estudiante tenía una hoja de personaje
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en la cual podía crear su propio avatar, su propio alias,
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y ahí se iban actualizando cada día después de cada sesión
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tanto de Geografía e Historia como de Biología y Geología,
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se iban modificando tanto los puntos de salud como los puntos de experiencia.
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Los estudiantes cuando conseguían determinados puntos de experiencia
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podían intercambiarlos por recompensas,
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que podían ser recompensas comunes,
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recompensas raras, que eran un poquito más caras
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y también es verdad que su recompensa era un poquito más valorada,
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o, por ejemplo, recompensas legendarias.
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La estética de este proyecto de gamificación
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giraba en torno a una empresa que da nombre al proyecto de gamificación,
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que era CB Enterprise.
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Era una empresa que había desarrollado una tecnología
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en la que se podía viajar en el tiempo a través del ADN
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de los seres vivos que habían vivido en el pasado.
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De esta manera, CB Enterprise se dedicaba a proteger la historia,
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pero existía una empresa rival que quería robar,
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de hecho, había robado cierta o parte de esta tecnología
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y era labor de los agentes de campo recién reclutados,
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es decir, los estudiantes del primero de la ESO,
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era su labor viajar en el tiempo, recuperar esos objetos
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y vencer a esa empresa rival.
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Un pequeño ejemplo de cómo trabajábamos
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lo tendríamos en este pequeño ejercicio que aún hay.
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Un ejercicio de identificación de climogramas
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en el que sonaba un mensaje de CB Enterprise
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y que nos daba las premisas de la misión de ese día.
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Viajábamos, nos metíamos en el ascensor, en el piso 15,
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íbamos toqueteando,
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interactuábamos con los distintos elementos del escenario,
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tenemos la contraseña, no la tenemos, seguimos interactuando,
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entonces, finalmente,
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después de unos momentos de interacción con el escenario,
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se nos daban las instrucciones de la actividad,
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recordamos, en este caso, como es una actividad por cooperativo,
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recuerda todos los parámetros, todas las fórmulas, etcétera.
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Se realiza la actividad de forma normal,
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en los cuadernos, en los mateles que haya dado el profesor,
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en este caso eran con fichas.
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Y, finalmente, regresamos al escenario original
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en el que ya hemos conseguido la contraseña
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y el objeto que contiene esa caja fuerte.
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Trabajábamos de esta manera, cada día, insisto,
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un escenario interactivo y una sesión.
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En este caso he puesto como ejemplo una sesión práctica,
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pero podía ser perfectamente una sesión teórica
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terminada con una parte práctica.
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Los logros que se consiguieron a través de esta metodología
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fueron una alta motivación,
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un nivel de compromiso con la asignatura muy alto,
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con las dos asignaturas,
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Geografía e Historia, Biología y Geología.
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Un nivel de cooperación entre los estudiantes bastante importante,
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incluso un aprendizaje de gestión de los recursos,
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de gestión de esas recompensas,
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cuándo gastarlas, cuándo conseguirlas, etcétera.
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Y este fue, de forma resumida,
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nuestro proyecto de gamificación titulado TV Enterprise.
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Muchas gracias por escuchar este vídeo.
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- Autor/es:
- Edelweiss Aguilar
- Subido por:
- María Edelwais A.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 28 de agosto de 2023 - 16:11
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC MADRES CONCEPCIONISTAS
- Duración:
- 04′ 05″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 48.29 MBytes