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Tarea 6 - CDD - Contenido educativo

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Subido el 16 de julio de 2023 por Jose Manuel L.

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Hola, buenos días. Soy José Manuel López, profesor de formación profesional y voy a 00:00:00
explicar la tarea 3 que consiste en una infografía para una situación de aprendizaje para un 00:00:07
grupo de ciclo formativo de grado superior. El grupo concretamente sería primero de diseño 00:00:16
de fabricación mecánica. Voy a intentar que no se alargue mucho el vídeo y empiezo 00:00:25
con la contextualización de la infografía. Un grupo de tres alumnos estarían trabajando 00:00:34
en el departamento de diseño de una escudería de karting. Entonces, la escudería le propone 00:00:41
que tienen que hacer un diseño del engranaje de una caja de cambio manual. Entonces, estos 00:00:53
alumnos tendrían que realizar un prototipo del engranaje y simularlo en un software de 00:01:02
CAD. Los recursos que se van a utilizar serían una documentación en PDF en el aula virtual 00:01:12
donde ahí aparecen los conocimientos necesarios para poder realizar el diseño del engranaje. 00:01:22
Y a su vez, en el aula virtual aparecería junto también una serie de videotutoriales 00:01:27
para que puedan ver también los conocimientos básicos sobre el diseño en el software CAD 00:01:34
y las posibles soluciones de diferentes ejemplos para que los tengan de referencia. El software 00:01:44
que van a utilizar sería Inventor de Autodex y ellos primeramente tienen que hacer una 00:01:53
actividad que sería realizar el cálculo a mano y posteriormente realizar el diseño 00:02:03
en dicho software. Al final de todo, los alumnos deberían de entregar lo que es el 00:02:09
archivo de 3D del diseño que han hecho en el software y aparte una memoria en la que 00:02:18
tienen que reflejar todos los pasos a seguir para el diseño de dicho engranaje en el que 00:02:28
tienen que recoger los cálculos, posibles problemas, mejoras, los materiales que han 00:02:35
elegido y todos los aspectos importantes en el diseño. 00:02:40
Bueno, la tarea 3 también constaba de una plantilla, que es la que vemos aquí a continuación. 00:02:50
En esta plantilla vemos la justificación inicial que sería que el alumno se va a 00:02:58
imaginar que está trabajando en las criterias de karting y debe realizar el diseño como hemos 00:03:04
dicho antes del engranaje. También aquí vienen recogidos las competencias específicas que tienen 00:03:09
que adquirir, los sabores básicos y aquí los criterios de evaluación que tendríamos en cuenta. 00:03:17
Y la metodología principal. Bueno, la metodología sería tres tipos de metodologías. La primera que 00:03:28
sería la flipa de esclaro, en la que los alumnos antes de que se les explique nada en clase leerían 00:03:35
y le echarían un vistazo a los documentos en PDF que tienen en el aula virtual. Después en clase 00:03:42
se daría puntualmente alguna clase magistral en la que se les explique también conocimientos básicos 00:03:48
de teoría y fundamentalmente el peso más importante de esta situación de aprendizaje sería 00:03:56
la metodología que está basada en proyectos. El alumno se le plantea un proyecto, que es lo que 00:04:03
tienen que realizar. Sería también grupo de tres alumnos heterogéneos en el que entre ellos van 00:04:10
aportando conocimiento uno a otro. Los recursos pues serían documentos en PDF, video tutoriales y 00:04:20
el software de diseño. En la tarea 4 lo que teníamos que hacer era evaluar al alumnado y 00:04:27
para ello lo que se ha creado es lo que se llama un libro de calificaciones. Yo he usado lo que es el 00:04:38
aula virtual y aquí he tenido que crear tres categorías, una por cada evaluación. La primera 00:04:45
evaluación, segunda evaluación y tercera evaluación. Dentro de ellas se han creado tres actividades 00:04:53
evaluables, uno para cada categoría en la que la evaluación 1 y evaluación 2 son dos archivos, 00:04:59
dos actividades tipo 2H5B. Y la evaluación final sería lo que es un cuestionario. 00:05:09
Aquí podríamos verlo. Por ejemplo, la evaluación final. 00:05:18
Aquí podríamos ver el cuestionario. Y cada una de las actividades 00:05:28
se realizaría lo que es una media aritmética entre cada una de las pruebas. 00:05:34
En la tarea 5 se ha creado un espacio con diferentes ritmos de aprendizaje. En él 00:05:46
podemos comprobar diferentes casillas que cada una de ellas es una actividad. Por ejemplo, 00:05:51
si el alumnado le pincha en la casilla de salida, puede comprobar lo que son las 00:05:57
instrucciones que deben de seguir para realizar las actividades y la contextualización de que 00:06:03
forman parte de un departamento de diseño de una escudería de cartel. Posteriormente, 00:06:09
el alumnado debería pasar por cada una de las actividades. Voy a abrir algunas aleatoriamente 00:06:15
para que no se extienda demasiado el vídeo. Pero sí voy a definir de la que está compuesto 00:06:22
cada una de ellas. Por ejemplo, la actividad 1 sería un vídeo tutorial sobre el cálculo 00:06:27
de engranaje. La actividad 2 sería un Genialink sobre engranaje. La actividad 3, por ejemplo, 00:06:34
sería una ficha interactiva sobre el cálculo de engranaje. 00:06:43
Repostaje sería un vídeo tutorial de refuerzo para que el alumno 00:06:53
anfiance en los conocimientos, repase, o algunos puedan adquirir conocimientos nuevos. 00:06:59
La actividad 4 sería un vídeo tutorial sobre cómo representar un engranaje en el software CAD. 00:07:07
Aquí se puede comprobar el vídeo tutorial en el que aparece el diseño del engranaje. 00:07:29
Y la actividad 5 sería un quiz en el que los alumnos deberían de realizar 00:07:37
como si fuese un juego, una interacción entre ellos, una competición. 00:07:45
Autor/es:
Jose Manuel Lopez
Subido por:
Jose Manuel L.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
10
Fecha:
16 de julio de 2023 - 19:46
Visibilidad:
Público
Centro:
IES LUIS VIVES
Duración:
07′ 54″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
101.17 MBytes

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