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Scratch - Operadores

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Subido el 18 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

178 visualizaciones

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En Scratch vais a encontrar un conjunto de operadores que nos permiten hacer operaciones matemáticas y lógicas. 00:00:01
Están dentro del bloque operadores. 00:00:23
Estos de aquí arriba nos permiten hacer operaciones matemáticas, suma, resta, multiplicación, división, 00:00:26
obtener un número aleatorio y a partir de aquí tenemos los operadores lógicos 00:00:32
que nos permiten comparar si dos números son mayores, menores o iguales y hacer uniones de comparación, ¿vale? 00:00:37
Pues que un número sea igual a algo y además otro número sea menor que algo, ese tipo de comparaciones 00:00:45
que iremos viendo en cada uno de los ejemplos que hagamos a continuación. 00:00:54
Vamos a verlo todo basándonos en ejercicios. ¿Cuál es el ejercicio que vamos a hacer ahora? 00:00:58
Vamos a hacer un programa donde nos aparezcan los números del 1 al 9 00:01:04
y pulsando en cada uno de ellos nos dé el resultado de multiplicarlos por 8. 00:01:09
Es decir, va a ser como una recreación de la tabla del 8. 00:01:14
Entonces, lo primero que vamos a hacer es insertar esos objetos. 00:01:18
Pulsamos en elegir un objeto, ponemos aquí el 1 y cogemos el personaje 1. 00:01:22
Ponemos el 2, el 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. 00:01:28
Vale, vamos a colocarlos más o menos en orden, voy por aquí, 7 más o menos aquí, el 8, el 7, el 6, el 4, por aquí al final el 5, 3 y 1. 00:02:05
Bueno, ya los tenemos todos a la vista. 00:02:24
En este caso el personaje gato no lo necesitamos, así que lo vamos a eliminar. 00:02:26
bien, el objetivo es cuando yo toque en el 1 00:02:30
quiero que el 1 me diga su resultado de ser multiplicado por 8 00:02:36
entonces nos vamos a ir a los eventos y tenemos un evento que dice 00:02:40
al hacer clic en este objeto, nos vamos a ir a apariencia 00:02:44
y en apariencia tenemos el bloque decir hola 00:02:48
pero yo no quiero que diga hola, yo quiero que diga cuánto es 00:02:52
1 por 8, pues tenemos los operadores 00:02:56
y tenemos el operador multiplicación. 00:03:00
Yo le puedo decir que me diga el resultado de la multiplicación de 1 por 8. 00:03:03
Cuando yo pulso sobre el 1, me va a decir que 1 por 8 es 8. 00:03:13
¿Vamos al 2? Pues en el 2 quiero hacer lo mismo. 00:03:18
Me voy a ir al hacer clic en este objeto 00:03:21
y le voy a decir que me diga durante 2 segundos 00:03:24
el resultado de multiplicar 2 por 8. 00:03:28
Le doy a la bandera verde, cuando hago esto con el 1 me dice que es un 8, 00:03:38
cuando hago clic en el 2 me dice que 2 por 8 son 16. 00:03:43
Truco, si yo cojo y arrastro esto sobre el 3 y me voy al 3, ya tengo mis bloques. 00:03:47
Únicamente tengo que hacer clic en el 2, borro el 2 y lo cambio por un 3. 00:03:55
volvemos a arrastrar, coloco esto sobre el 4 00:03:59
el código al final siempre es lo mismo, es multiplicar el número 00:04:04
por 8, me voy al 5 00:04:08
pulso en el 5 y cambio este 4 00:04:12
por un 5, tengo 5 por 8, me voy al 6 00:04:16
cambio el 5, me voy aquí 00:04:20
no voy a cambiarlo, si no cambiaba el bloque del 5 00:04:24
Doy 6, vale, ahora cojo esto, me lo llevo al 7, pulso en el 7 y cambio este 6 por un 7. 00:04:29
Llevo esto al 8, pulso en el 8, cambio el 7 por un 8, me llevo esto al 9, pulso en el 9 y cambio esto por 9. 00:04:38
Pues ahora cuando pulse en cada uno de ellos me va a decir el resultado 00:04:53
7 por 8, 56 00:04:57
6 por 8, 48 00:05:00
8 por 8, 64 00:05:02
9 por 7, 62 00:05:05
Espero que os haya gustado 00:05:07
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
178
Fecha:
18 de marzo de 2025 - 9:23
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
05′ 32″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
26.66 MBytes

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