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Scratch - Operadores
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En Scratch vais a encontrar un conjunto de operadores que nos permiten hacer operaciones matemáticas y lógicas.
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Están dentro del bloque operadores.
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Estos de aquí arriba nos permiten hacer operaciones matemáticas, suma, resta, multiplicación, división,
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obtener un número aleatorio y a partir de aquí tenemos los operadores lógicos
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que nos permiten comparar si dos números son mayores, menores o iguales y hacer uniones de comparación, ¿vale?
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Pues que un número sea igual a algo y además otro número sea menor que algo, ese tipo de comparaciones
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que iremos viendo en cada uno de los ejemplos que hagamos a continuación.
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Vamos a verlo todo basándonos en ejercicios. ¿Cuál es el ejercicio que vamos a hacer ahora?
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Vamos a hacer un programa donde nos aparezcan los números del 1 al 9
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y pulsando en cada uno de ellos nos dé el resultado de multiplicarlos por 8.
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Es decir, va a ser como una recreación de la tabla del 8.
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Entonces, lo primero que vamos a hacer es insertar esos objetos.
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Pulsamos en elegir un objeto, ponemos aquí el 1 y cogemos el personaje 1.
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Ponemos el 2, el 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9.
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Vale, vamos a colocarlos más o menos en orden, voy por aquí, 7 más o menos aquí, el 8, el 7, el 6, el 4, por aquí al final el 5, 3 y 1.
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Bueno, ya los tenemos todos a la vista.
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En este caso el personaje gato no lo necesitamos, así que lo vamos a eliminar.
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bien, el objetivo es cuando yo toque en el 1
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quiero que el 1 me diga su resultado de ser multiplicado por 8
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entonces nos vamos a ir a los eventos y tenemos un evento que dice
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al hacer clic en este objeto, nos vamos a ir a apariencia
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y en apariencia tenemos el bloque decir hola
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pero yo no quiero que diga hola, yo quiero que diga cuánto es
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1 por 8, pues tenemos los operadores
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y tenemos el operador multiplicación.
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Yo le puedo decir que me diga el resultado de la multiplicación de 1 por 8.
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Cuando yo pulso sobre el 1, me va a decir que 1 por 8 es 8.
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¿Vamos al 2? Pues en el 2 quiero hacer lo mismo.
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Me voy a ir al hacer clic en este objeto
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y le voy a decir que me diga durante 2 segundos
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el resultado de multiplicar 2 por 8.
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Le doy a la bandera verde, cuando hago esto con el 1 me dice que es un 8,
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cuando hago clic en el 2 me dice que 2 por 8 son 16.
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Truco, si yo cojo y arrastro esto sobre el 3 y me voy al 3, ya tengo mis bloques.
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Únicamente tengo que hacer clic en el 2, borro el 2 y lo cambio por un 3.
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volvemos a arrastrar, coloco esto sobre el 4
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el código al final siempre es lo mismo, es multiplicar el número
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por 8, me voy al 5
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pulso en el 5 y cambio este 4
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por un 5, tengo 5 por 8, me voy al 6
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cambio el 5, me voy aquí
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no voy a cambiarlo, si no cambiaba el bloque del 5
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Doy 6, vale, ahora cojo esto, me lo llevo al 7, pulso en el 7 y cambio este 6 por un 7.
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Llevo esto al 8, pulso en el 8, cambio el 7 por un 8, me llevo esto al 9, pulso en el 9 y cambio esto por 9.
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Pues ahora cuando pulse en cada uno de ellos me va a decir el resultado
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7 por 8, 56
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6 por 8, 48
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8 por 8, 64
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9 por 7, 62
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Espero que os haya gustado
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 178
- Fecha:
- 18 de marzo de 2025 - 9:23
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 05′ 32″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 26.66 MBytes