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Tema 2. Pecera Nivel Maestro Samurái - Contenido educativo
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Videotutorial correspondiente al Bloque 2 del Curso tutorizado de formación en línea "Trabaja el pensamiento computacional en E. Primaria: del unplugged a Scratch 3.0" impartido por el Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
bueno pues ya hemos llegado al nivel número 4 de nuestro proyecto en este nivel como somos
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he comentado antes lo que vamos a hacer es darle un poquito de efecto no a nuestro a nuestro fondo
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a nuestro proyecto por ejemplo a nemo que le podríamos poner que cambiar un poquito nuestro
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proyecto de mirar en apariencia aquí tienes un un efecto que se llama mirar sumar efecto y
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Y tenéis aquí, color, ojo de pez, remolino, piselar, mosaico, brillo, desvanecer.
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Yo recomendaría que probarais todo.
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Yo ahora mismo solo voy a poner el de color y lo voy a meter aquí dentro del bucle por siempre.
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No todos, os recomiendo que lo metáis dentro de los bucles por siempre,
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porque lo que hacen es que se reproducen tan rápido que no se ve casi nada.
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A lo mejor al principio de algún efectivo estaría bien.
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Este en el caso del color sí que quedaría bien meterlo dentro,
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porque veis que nuestro pez ya empieza a cambiar de color según va avanzando.
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mirad, otro efecto que podemos hacer
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que también queda muy curioso
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en el caso del tiburón
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si le traes a disfraces
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hay como tres disfraces diferentes
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en nuestro caso
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por ejemplo este de aquí
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pues sobraría un poco
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yo lo voy a borrar
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yo solo le doy a estos dos
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lo que quiero que haga mi tiburón
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es como el movimiento de abrir y cerrar la boca
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¿cómo lo hacemos?
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pues mirad, muy fácil
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si aquí dentro del buque por ejemplo
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le metemos el siguiente disfraz
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él va a estar como todo el rato
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intentando
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comer, ¿no?
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Me diréis, va muy deprisa.
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Bueno, pues le podéis meter una pequeña
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espera
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a lo mejor de 0,3 segundos
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la coma importante de meterla
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con punto
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va a reducir
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la velocidad
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pero el efecto
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que queréis a lo mejor sí que se os interesa.
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Me he metido a 0,2 y veis que
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el efecto
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queda más gracioso.
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Y ya por último, si queréis hacer algo interesante también y que le dé un poquito también de otro aire, en sonido, cada uno de los personajes tienen aquí como dos sonidos o un sonido incluido.
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Mirad, aquí hay dos formas, es iniciar sonido o tocar sonido. Iniciar sonido no lo podéis meter dentro del buque por siempre porque mirad lo que pasa.
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¿vale? ahí se oye una cosa
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como que siempre intenta empezar pero no se oye
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eso sería para empezar al principio
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y se oirían las olas
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¿no? o por ejemplo
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aquí, iniciar sonido
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pero sin embargo si queréis que siempre
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esté sonando ese sonido
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entonces lo que tenemos que hacer aquí es un evento paralelo
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en el que
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nosotros
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cada vez que arranquemos
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toquemos el sonido
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de las burbujas, entonces yo le doy a bandera verde
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ahora, veis, y nuestro
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pez sí que se va a seguir moviendo
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y siempre va a estar sonando o el sonido
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de las burbujas o
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el sonido del mar
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si le doy otra vez la bandera verde
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veis
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ha cambiado el sonido
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esto es un evento
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paralelo que podéis meter dentro de un personaje
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os habéis dado cuenta que yo si meto estos
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bloques por aquí dentro
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lo que va a hacer es iniciarlo y se acaba el sonido
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y si lo meto aquí va a empezar a
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darnos problemas de movimiento
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bueno pues hasta aquí nuestro proyecto del fondo marino en la pecera
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espero que lo hayáis hecho muy bien y habéis conseguido el nivel máximo
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un saludo a todos y a todas
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
- Subido por:
- tic.ismie
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- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 14 de abril de 2021 - 13:13
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- https://formacion.educa.madrid.org/
- Centro:
- ISMIE
- Duración:
- 03′ 46″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 372.92 MBytes