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Tema 2. Pecera Nivel Ninja - Contenido educativo

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Subido el 14 de abril de 2021 por tic.ismie

818 visualizaciones

Videotutorial correspondiente al Bloque 2 del Curso tutorizado de formación en línea "Trabaja el pensamiento computacional en E. Primaria: del unplugged a Scratch 3.0" impartido por el Dpto. TIC del CRIF Las Acacias

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bueno vamos a comenzar nuestro nivel 2 de este proyecto de la pecera o del fondo marino en este 00:00:00
en esta segunda parte lo que vamos a hacer va a ser poner movimiento a nuestros personajes 00:00:22
evidentemente aquí en los bloques azules en donde están los movimientos y hay uno que es de mover 00:00:27
10 realmente cuando mueve 10 pasos es que mueve 10 pasitos en este eje de coordenadas que yo os 00:00:33
he puesto, ¿vale? Si yo le pongo 00:00:39
al pen naranja un por siempre 00:00:42
esto yo cuando lo ejecute 00:00:44
todo juntito aquí, ¿veis? 00:00:45
perdón, lo he puesto en el 00:00:48
tiburón, mi tiburón 00:00:49
ya comenzaría a 00:00:51
a caminar, ¿no? 00:00:54
a nadar en este caso 00:00:56
pero, eh, habéis visto 00:00:57
que se ha escondido, porque 00:01:00
no ha podido rebotar en ese borde 00:01:01
bueno, pues aquí hay un bloque que se llama 00:01:03
si toca borde rebotar, mira 00:01:06
Si ya dirige directamente aquí, ya mi tiburón ya rebota. 00:01:07
¡Uy! ¿Pero qué pasa ahí? 00:01:11
Se pone boca abajo. 00:01:14
Pues mirad, os voy a explicar por qué es. 00:01:15
Porque aquí en la dirección, tenemos la dirección que gira en 360 grados. 00:01:17
Si le ponemos el eje de dirección de izquierda a derecha, 00:01:22
yo pulso, ya si os dais cuenta, mi tiburón ya no se da la vuelta. 00:01:25
Y luego la otra opción que teníais, si lo veis aquí, 00:01:30
es que se queda en esa posición fija y ahora no gira. 00:01:32
entonces lo ideal sería esta posición 00:01:35
aquí, ¿vale? pero 00:01:38
hay otra posición más, otra opción 00:01:40
más, si yo le doy el giro completo 00:01:42
y cogéis este bloque de fijar 00:01:43
el estilo de rotación de 00:01:46
izquierda a derecha, lo podéis poner aquí arriba 00:01:47
o lo podéis poner abajo 00:01:49
como queráis y le dais a la bandera 00:01:51
ya en este momento 00:01:53
se ha fijado aquí, ¿veis? 00:01:55
el eje de rotación de izquierda a derecha 00:01:58
pues ahora 00:01:59
me diréis, y bueno, y si a los demás también 00:02:01
le quiero crear este movimiento, ¿cómo lo hago? Pues mirad, muy fácil, cojo así, lo 00:02:03
lanzo encima del pez azul y del pez naranja, ¿veis? Esto lo agrupo aquí, en el pez azul 00:02:07
lo pongo debajo de este, en el pez naranja debajo de este y ya tendría mis tres peces 00:02:14
o mis tres animales marinos en funcionamiento. Bueno, pues este sería el nivel 2, espero 00:02:20
que lo hayáis hecho muy bien y el nivel 3 que lo hagáis también fantásticamente bien. 00:02:28
CC por Antarctica Films Argentina 00:02:33
Idioma/s:
es
Autor/es:
Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
Subido por:
tic.ismie
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
818
Fecha:
14 de abril de 2021 - 13:16
Visibilidad:
URL
Enlace Relacionado:
https://formacion.educa.madrid.org/
Centro:
ISMIE
Duración:
02′ 38″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
134.50 MBytes

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