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MODULO5_1.1.RosaGarcelan_II - Contenido educativo
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Los profesores de tecnología tenemos que hacer frente a la distorsión que existe entre la
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dificultad de los contenidos propios de la asignatura y la percepción generalizada de
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la tecnología como una maría. Además, tenemos la responsabilidad final, quizá de una forma más
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exigente que en otras materias, de hacer realmente útil y universal el aprendizaje. Para lidiar con
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todo esto, en este vídeo veremos un esquema general para seguir en el día a día de las clases, una
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batería de propuestas para conectar la clase con el exterior, haciendo más significativo el
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aprendizaje y terminaremos con algunas consideraciones de carácter personal profesional.
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Comenzamos con el esquema para el día a día de las clases. A la hora de planificar las unidades
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didácticas es útil tener en mente el siguiente esquema que resume varias metodologías. Primera,
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la fase 1 sería atraer para presentar los contenidos, la fase 2 practicar para aprender
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y la fase 3 crear para afianzar y ampliar. Comenzamos con la primera fase que es la de
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atraer para presentar los contenidos. Se puede desarrollar en clase o en casa si es que estáis
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explicando la clase invertida. En cualquier caso podemos caer en el error de creer que los
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contenidos son interesantes porque nos lo parecen a nosotros pero evidentemente esto no es siempre
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cierto. Por eso introducir los temas con pequeños vídeos de Instagram por ejemplo resulta atractivo
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para los alumnos y los predispone adecuadamente a la recepción de la información. Por supuesto
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podéis incorporar en vuestra clase la gamificación pero incluso acciones más sencillas como utilizar
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una herramienta web para iniciar el tema con una pregunta general de tal forma que los alumnos
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tengan que contestar y vean todos los resultados proyectados en la pantalla forzará a los alumnos
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a meterse en el tema en cuestión. Durante el resto de la presentación de los contenidos debéis
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chequear periódicamente la recepción de los mismos, utilizando por ejemplo Google Forms,
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Nearpod, Genially o cualquier otra herramienta. Pasamos a la segunda fase que es la de practicar
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para aprender. Podemos caer en hacer presentaciones largas explicando por ejemplo las características
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de todos los componentes y su función dentro de un circuito. Sin embargo vais a ver que en
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muchos casos esto resulta completamente estéril. Hay que propiciar que los alumnos comprueben por
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ellos mismos las cosas. Podéis hacerlo directamente en el taller pero también son extremadamente
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útiles los simuladores como Crocodile, Tinkercad, Bitblock con los que los alumnos pueden comprobar
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en tiempo real el comportamiento de los distintos circuitos y jugar con posibilidades de montaje,
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tensiones, etcétera sin coste alguno de materiales ni de tiempo. Para otros temas como el de mecanismos
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o el de estructuras, podéis crear un padlet y pedir como tarea a los alumnos que suban
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una foto hecha por ellos o un vídeo de un mecanismo o de una estructura que tengan en
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su casa o que vean en su barrio. Luego ya, en clase, lo identificamos y lo analizamos.
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Otra actividad que, como podéis imaginar, les encanta es ir al parque de atracciones
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a la caza de mecanismos y de estructuras. Pueden tomar algunas imágenes con su móvil
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y luego compartirlas con el resto por el medio que escojáis.
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Así pasaríamos a la fase tercera, que es la de crear.
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Cuando los alumnos crean, no solo afianzan los conceptos vistos,
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sino que amplían sus conocimientos.
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Por supuesto, pueden aplicar lo visto en un proyecto taller,
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como con un producto artefacto,
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pero también crear puede ser simplemente elaborar contenidos.
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Por ejemplo, con Tinkercad o con OpenSCAD,
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los alumnos pueden generar piezas y proponer nuevos ejercicios a sus compañeros de clase.
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También pueden crear juegos sobre vocabulario, sobre conceptos, utilizando muchas herramientas
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web. Una actividad que funciona muy bien es pedir que elaboren preguntas con Google Forms,
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comprometiéndonos a incorporar algunas de ellas en los exámenes. El siguiente aspecto que me
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gustaría compartir con vosotros es cómo hacer útil el aprendizaje. No debemos olvidar que una
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de nuestras finalidades es justamente eso. Cualquier actividad que os permita entonces
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vincular lo dado en clase con el día a día de los alumnos, con su entorno o con sus propios
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intereses será bienvenida. En nuestra asignatura es realmente fácil. Aquí van algunas propuestas
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que son muy fáciles de ejecutar. La primera de ellas consigue poner a los alumnos en la
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situación de gestores de su propio centro escolar. Consiste en pedir a los alumnos que
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diseñen una mejora del patio. Partiendo de un análisis DAFO de las distintas zonas del patio,
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los alumnos en grupo deciden la mejora que quieren llevar a cabo. Toman una foto 360 grados de la
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zona y utilizando la web de Ecospaces incorporan elementos 3D de la propia librería, pueden
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importar también otros recursos de otros repositorios o incluso diseñar ellos mismos
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objetos e incorporarlos en el entorno virtual. Finalmente, visualizan los resultados con las
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gafas de realidad virtual y, si el equipo directivo se prestan, pueden presentarle
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las mejores propuestas. Es una actividad que resulta muy motivadora y en la que se integran
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distintas capacidades y aprendizajes. Para permitir a los alumnos salir del contexto
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del centro escolar y contactar con otras personas y entidades de su entorno más próximo, tenéis la
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oportunidad de participar en jacatones que se convoquen en vuestro municipio o en municipios
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cercanos. Además hay muchas competiciones que permiten integrar los intereses particulares
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de los alumnos incentivando la creatividad con toda una metodología puesta al servicio de su
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compromiso social. Algunos ejemplos son el Audi Crea y los distintos programas de la Fundación
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CREATE. Son experiencias muy enriquecedoras para los alumnos y altamente motivadoras.
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También podéis incorporar a las familias uniéndose a proyectos de ciencia ciudadana,
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que permiten que los alumnos participen desde casa de forma activa con otros organismos y
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asociaciones, vinculando el conocimiento del aula con el exterior, haciendo más significativo el
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aprendizaje. Por ejemplo, WeCount fue un proyecto que se llevó a cabo el curso pasado. Los
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participantes de varias ciudades europeas instalaron en sus ventanas un sensor. Conectándolo
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a una placa de control permitía cuantificar el número de peatones, de bicicletas, de coches y
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de vehículos que circulaban por su calle. Los datos se podían visualizar en tiempo real en
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una web. El equipo organizador en España nos facilitó todo el material que luego se han
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quedado los alumnos participantes. Si queréis participar en algún proyecto de este tipo podéis
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visitar la web de Ibercibis, que tiene proyectos de ciencia ciudadana muy interesantes. No podemos
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finalizar este bloque sin mencionar que la enseñanza es una carrera de fondo. Nunca se
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termina de aprender, afortunadamente, pero en nuestra materia la variedad de recursos y la
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velocidad a la que cambian nuestros propios contenidos nos exige un esfuerzo de actualización
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que nos puede dejar desfondados. Parece sensato escoger dos o tres herramientas versátiles que
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se adapten bien a vosotros y que consigáis dominar, siendo siempre conscientes, eso sí,
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de que la inmersión en tiempo tiene una fecha de caducidad porque en unos cuantos años aparecerá
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otra herramienta más potente y versátil que no podréis resistiros a utilizar. Otra recomendación
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es la de no tener reparos en hacer uso de tutoriales y de cursos online ya existentes
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de profesionales que se dedican exclusivamente a la elaboración de estos materiales.
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Por ejemplo, en la web coach.org podéis encontrar varios cursos sobre programación para todos los niveles.
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Son cursos muy guiados, la mayoría de los alumnos los siguen de forma autónoma
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y así os podéis centrar en los que muestran más dificultades.
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Por otra parte, hay concursos que se convocan todos los años y que tienen unos materiales muy depurados,
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como el concurso escolar 11, Big Data de Cosmocaixa o los distintos desafíos de la Agencia Espacial Europea.
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Por ejemplo, en la web code.org podéis encontrar varios cursos sobre programación para todos los niveles.
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Son cursos muy guiados, la mayoría de los alumnos los siguen de forma autónoma
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y así os podéis centrar en los que muestran más dificultades.
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Por otra parte, hay concursos que se convocan todos los años y que tienen unos materiales muy depurados,
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como el concurso escolar 11, Big Data de CosmoCaixa, los distintos desafíos de la Agencia Espacial Europea o Educalab.
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Para finalizar, quiero compartir una anécdota personal con vosotros.
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El primer día que llegué como profesora a un centro, conocí a un compañero que se jubilaba ese mismo día
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y me dijo, prepara tus clases de tal forma que las disfrutes, no esperes que nadie te lo agradezca, hazlo pensando solo en ti.
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Bueno, en aquel momento me pareció un planteamiento muy egoísta, la verdad,
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porque creía que debía centrarme únicamente en las necesidades de mis alumnos.
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Sin embargo, con el tiempo he ido comprendiendo a qué se refería.
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Nuestra carrera está repleta de retos.
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Los cambios legislativos, la intensidad del trato diario con los alumnos,
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la actualización constante que nuestra materia requiere,
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hace casi imposible no perder la motivación en algún momento.
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Aquel maestro que se jubilaba tenía la experiencia y la sabiduría de los años
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Elegir las actividades que nos permitan emocionarnos
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disfrutar con los proyectos que proponemos a los alumnos
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aunque ello conlleve un extra de dedicación y de esfuerzo
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es, si no la única, la mejor manera que personalmente he encontrado
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para afrontar todos estos desafíos
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y mantener la ilusión y el cariño hacia nuestra profesión
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Yo ya me despido, muchas gracias por vuestra atención
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y os deseo toda la suerte del mundo.
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