TUTORÍA REPASO CIA 2024 - Contenido educativo
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TUTORÍA REPASO CIA 2024
¿Qué tal? Buenas. Bueno, pues vamos a ver si arrancamos ya.
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Vale, bueno, lo primero que os iba a comentar es el tema del examen, que bueno, ya sabéis, es el jueves 23.
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Y de lo que me han pasado, va a ser, bueno, eso a las 3 y 20, tenéis que estar aquí, ya digo, veniros con tiempo.
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Y será en el aula 1 y el aula 2 de la primera planta, ¿vale? Del edificio principal.
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Va a estar conmigo un profesor y una profesora, ya los veréis por aquí, Francisco y Esther, y nada, ya digo, veniros con tiempo, sobre todo por el tema de la gente que venga en coche y demás, por el aparcamiento y demás, aquí hay bastante sitio para aparcar en toda esta zona, pero ya digo, por cualquier cosa, por la hora es regulera, un poco hora punta y entre que la gente acaba de comer y demás, si entra en los turnos de tarde, pues bueno, ya digo, si podéis veniros con tiempo mejor.
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Vale, bueno, yo os había hecho una lista de... Vamos a ver, la tenía por aquí. Voy a compartir pantalla. Vale, creo que ya veis mi pantalla ahora mismo. Vale, os había puesto en el foro un poco ítems así clave que, vamos, sí o sí de alguna manera caerán en las preguntas del examen o la parte de desarrollo.
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Desde los tipos de proyecciones en malla, a las luces, atributos de las luces, temperatura de color, esto bueno ya digo, la parte de atajos de teclado obviamente no se van a preguntar, y aquí se nombraban estas tres letras que aparecen en los vídeos de las tareas, desde la F de focus para centrar un elemento, a la G para repetir una acción,
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Luego el tema de la W para desplazamiento, bueno, rotación con la E y la R de escalado, ya digo, el resto evidentemente no se van a tocar porque, bueno, ya no tiene mucho sentido aprenderse de memoria para un examen, ni mucho menos, ni menús, ni atajos de teclado, sería una burrada.
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Vale, bueno, la parte de teorías que se nombran en los bloques de contenidos también son importantes, ¿vale? Todas las partes que hay con respecto a la luz, lo que luego se ve también de refracción, difracción, la teoría del cuadro de la distancia también es importante.
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luego lo vemos, vale
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a medida que vayamos repasando
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los cinco bloques
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vale, bueno, la parte de
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efectivamente la parte de esquemas de iluminación
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con el triángulo
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básico de iluminación
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siempre con lo de la luz frontal
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la luz de relleno, vale
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luego lo que vimos de
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Paint Effects
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que está en
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los vídeos de las tutorías y de
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las tareas
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lo del bandmapping
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lo que hemos visto también
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con ShadowMate
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en la integración
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de un elemento 3D en un HDRI
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que está también en una de las tareas
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luego las maneras
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de reducir ruido
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en Maya, con el tema de los
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de los samples
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y que más tenemos por aquí
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bueno, a ver que escucho por ahí
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si queréis preguntarme
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adelante, que escuchaba por ahí, creo que era Amanda
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que tenías el micro abierto
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si no, pues nada, no hay problema
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a ver, ¿qué más? ¿qué más por aquí?
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bueno, lo del manejo
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básico de Autodesk Maya, a ver
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realmente ahora que nombraba
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al principio lo del tema de
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lo de la W, E, R y todo esto
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que
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en referencia a los manipuladores
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de Maya, que es algo de lo más básico
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que se puede preguntar, o lo más básico que hay que saber
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ya digo, el año pasado
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En las preguntas test había alguna pregunta en referencia a esto. Simplemente era con una captura de la… bueno, tengo por aquí Maya abierto. Había, por ejemplo, una captura, una cosa muy sencilla, es con una captura con los diferentes manipuladores a nivel de rotación, movimiento y demás y rescalado.
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y bueno, a ver, había gente que no sabía
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lo que era esto, o sea, realmente el año pasado
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hubo gente que se presentó al examen y no había
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abierto Maya, ni Substance
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no lo tocamos el año pasado, nada, o sea que nada
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pero ya digo, ni Maya no lo había abierto en su vida
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y cosas, esto por lo menos
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y que hombre, esto deberíamos
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saberlo y alguna cosita más, digo yo que
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se vieron bastantes
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vale, que más
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vale, bueno, la parte
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que vimos del trabajo con
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UVs, hay unos cuantos vídeos también
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relativos al tema de trabajo de uves
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además del cerdito
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vale
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bueno, la parte de Arnold Renderer
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en el momento en el que hacéis todos los renders
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y capturas y demás
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y salvado de imágenes
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vale, de pases de render
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hay un vídeo concreto dentro de los apuntes
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que está bien
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y no sé si lo tengo por aquí
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a ver
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que hay un vídeo importante también
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el de las luces volumétricas
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que no sé si lo he nombrado aquí
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aquí creo que nos lo puse
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bueno, lo vamos a ver de todas maneras ahora
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a medida que avancemos
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bueno, y luego eso
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la parte de pases de render, que hay un vídeo en concreto
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también de esto
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el HyperShade, luego lo de Project Window
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y Cproject, que hay
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de aquí es un par de vídeos del principio de todo
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de cómo hacerlo
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todo el tema de salvado de carpetas
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de lo que es
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el proyecto de trabajo que exportamos
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de Maya
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la carpeta de proyecto con todas las subcarpetas
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y la manera de hacer
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el set project, el momento en el que
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nos cambiamos de equipo
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para volver a enlazar todos los archivos
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texturas y demás
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¿qué más?
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bueno, ya digo, me da bastante rabia
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que la parte de Substance al final
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los últimos vídeos, ya digo, todo lo que se suba
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ahora evidentemente no va
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si se suba algún vídeo más y demás no va a entrar
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como materia, queda una semana
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un poquito más, con lo cual
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ya digo, bastante tenéis con lo que hay
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no vamos a añadir más, ni mucho menos
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me da
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bastante rabia, sí, porque de la parte de Substance
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al final nos quedó bastante cojo
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pero bueno
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de aquí como muchos ya digo
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lo que es hacer un bake de texturas
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en Substance
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y lo de la asignación
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de materiales, de cómo se asigna un material
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que ya digo, si es que arrastrando directamente
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con los propios materiales
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que hay ya preconfiguradas en el programa ya se hace
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vale
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me voy
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a ir al aula, vamos a ver
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bueno, al glossario echadle un ojo
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evidentemente no vamos a preguntar
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definiciones ni mucho menos, pero bueno
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saben lo que es cada cosa
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porque para una parte de
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para el tipo test, pues hombre, algunas cosas
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para hacer descarte os viene bien
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vale, que más
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bueno, aquí lo mismo, revisad un poquito
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el modelo
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lo de examen, que habíamos subido de ejemplo, para que veáis, bueno, lo que acabamos de
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nombrar, pues aquí había caído, puede caer, ya os digo, esto no, tal cual o parecido,
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puede caer lo mismo, y de aquí, bueno, lo típico igual, en la parte de preguntas de
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desarrollo, pues de ejemplo, había estas dos cosas que se habían visto en los vídeos
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de las tareas, vale, la parte del bandmapping, explicar un poco lo que es el bandmapping
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y la importancia de Shadow Mate, vale, bueno voy a abrir directamente uno de los contenidos de todo el bloque, vale, aquí tenemos con la parte de los tipos de proyecciones en Maya, vale, ya digo, esto va a caer si o si alguna cosita, que sepáis identificar alguna de estas proyecciones,
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Si es la automática, la cilíndrica, la planar, ¿vale? Sobre todo estas. Vale, aquí están de nuevo lo de los manipuladores, esto que es súper básico en Maya. Acordaros bien de la parte de las herramientas que habíamos utilizado en el trabajo con UVs, ¿vale? En lo del cerdito, todo lo de ANFO, lo del cut and sew, ¿vale? La parte de hacer un snapshot, ¿vale? Vale, y de aquí nada más.
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al principio, que tal, buenas
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vale, vamos a ver
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el siguiente bloque
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lo que teníamos por aquí también
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vale, aquí están los famosos vídeos a los que hacíamos referencia
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al principio
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los de Project Window y Set Project
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los tenéis aquí
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vale, y luego
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vamos a ver
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bueno, el vídeo que habíamos visto con el tema de
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de la tarea de la reconstrucción de las uves
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del cerdito
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vale, evidentemente aquí, bueno, en estos vídeos que eran de introducción
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que me habéis pedido al principio de curso
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vale, todo lo que se habla
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de modelado y demás
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ya se sale de este
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módulo, con lo cual
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toda la parte de modelado evidentemente no se va a preguntar
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ni nada de extruir, ni demás
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vale, esto es una de las tutorías
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vale, bueno, este es aquí
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un ejemplo de trabajo con UVs
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esto chequeadlo, vale
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estos dos vídeos
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sobre el trabajo
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con UVs, vale
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vale, que más tenemos por aquí
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bueno, esto era la parte de esto, nada
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vale, de estos en concreto tampoco va a caer nada, ya digo
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es importante que lo hayáis visto y demás
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sobre todo para empezar a trabajar en Substance
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pero bueno, no vamos a preguntar
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en concreto de estos vídeos, nada
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vale, de esta tutoría evidentemente sí
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ya digo, hay conceptos muy básicos
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del inicio de trabajo con Substance
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chequeadlo, vale
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este sí
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aquí no vamos a ver nada
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Vale, aquí están los, de nuevo, estaban los vídeos que habíamos hecho referencia al principio para estas tareas
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Esto ya lo vimos
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Vale, como decía, ya digo, las preguntas tipo test hay muchas que son muy similares a las que se ven en los exámenes que tenéis aquí, vale
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Entonces, bueno, si yo vi que la gente lo había hecho, si le podéis echar un ojo también para practicar, pues os viene bien
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Vale, vamos con el segundo bloque, vamos a ver
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Vale, aquí está la parte de Arnold Renderer y de la parte del Render Settings que comentábamos.
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Cosas básicas del tema este de la reducción de ruido, ¿vale?
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El hacer el render, acordaros de esto, de la opción de subir siempre el sampling,
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tanto aquí en el Render Settings, vamos dentro de la pestaña de Arnold Renderer,
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que tenéis aquí la opción de subirle los samples a la cámara, diffuse, al specular,
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antes de hacer el render, y luego en las diferentes luces que tengáis, siempre tenéis en los atributos de las luces,
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en la opción de samples, pues igual ahí podéis subirlo, y ya digo, evidentemente tardaría mucho más el render que hagáis,
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pero el ruido se iría reduciendo, esto ya digo, esto es muy... habitualmente se pregunta sobre esto en el examen,
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teníamos las formas de ir haciendo
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las diferentes capturas
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a medida que avanzábamos en nuestro trabajo
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para luego ir a hacer la comparación
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con los diferentes renders
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ya digo, evidentemente no se va a preguntar
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mucho menos, ni los pasos que tenéis que
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hacer para llegar a
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hasta un
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hasta una ventana o un menú, vale
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esto es para que lo sepáis hacer
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y listo, vale, bueno
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aquí nada más, principio
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pero si hay
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en este momento nada
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aquí ya digo, de este momento, bueno, vamos a descartar
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estos apuntes, casi a nivel de conceptos está bien
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porque es lo mismo para todos los programas 3D
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lo que pasa es que, bueno, aquí los ejemplos que se estaban utilizando, en todo caso
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es de otros programas, con lo cual, bueno, ya digo
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todo lo que caiga va a ser, no va a ser ni de 3D Max
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ni de otros programas, sino de My y de Substance
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que evidentemente muchos conceptos son exactamente igual
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en Maya toda la parte de trabajo con UVs y demás es igual
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pero ya digo, no va a caer de otros programas
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no vamos a meter cosas de otros programas que no sean los que ya vimos
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trabajo con nodos aquí también
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bueno ya digo, toda la parte de teoría que hay a nivel de color y de texturas
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con lo que tenéis el resto de los apuntes os llega a este
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no os hace falta, hay cosas, ya digo, conceptos repetidos que se vuelven a explicar aquí
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Pero no va a haber algo
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Específico que esté solo aquí
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En estos apuntes que vaya a caer, vale
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Voy a cerrarlo
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Vale, a este resumen que hay aquí
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Del Hypershade si echarle un ojo, vale
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Para ver un poco en general
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Como se trabaja con él
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Toda la parte de despliegue de nodos
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De limpieza del graph y demás
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Esto también muy genérico, vale
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Vale, que más
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Tenemos por aquí
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Vale, toda esta parte de vídeos que está muy bien
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ya digo, chequeadlos
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porque hay mucho de Photoshop que nosotros no hemos tocado
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que está aquí explicado
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vale, y aquí estoy viendo
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toda la parte de, también el tema
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de teorías de la luz
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en principio de aquí no va a haber algo
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que ya digo, seguramente
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tocan cosas que si se preguntan
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pero porque están en los apuntes, pero vale
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que no lo tenéis que ver
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si o si para el tema del examen
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vale, pero bueno que está muy bien
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independientemente de eso
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Vale, este es el vídeo en referencia a los materiales, este está bien también, ya digo, aquí tampoco hay nada que esté en exclusiva en este vídeo, ni en este otro, aunque bueno, se toca el Hyper-C de nuevo, que se vaya a preguntar en referencia a este vídeo en concreto, pero ya digo, es importante igualmente.
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Vale, lo que habíamos visto de la integración de un elemento 3D en un HDR igual, si echadle un ojo porque, ya digo, pues a nivel de, igual que lo teníais en el ejemplo del examen, se podría preguntar algo así, a nivel de cómo se hace dicha integración, ¿vale?
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¿Qué más? Por aquí
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Vale, esta parte del color es importante
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¿Vale? Y aquí en principio
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Vamos a ver
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Esto sí, revisadlo, el tema del tamaño en píxeles
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¿Vale? Y luego esto sí
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Os sí tenéis que echarle un ojo, ¿vale?
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Porque aquí siempre
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Siempre se pregunta algo de la parte del
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Bandmapping, como decíamos
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Lo tenéis aquí explicado, esto sí que
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Que digo, esto sí os iba a caer alguna cosilla
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Y aquí en principio
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Nada más
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De la parte de PaintFX también ya digo, de aquí sí que se
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preguntar algo, casi más que verlo por aquí, quedaos con los tres vídeos que hay de los
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Paint Effects, de la tarea de los Paint Effects, ¿vale? Más que con esto. Sí es importante
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saber un poco el proceso que se hace para hacer la conversión de los strokes de los
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Paint Effects a polígonos, ¿vale? Eso sí es importante. Y bueno, todo lo que se hace
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en los vídeos lo que hacíamos de hacer pintable las superficies, ¿vale? Para poder insertar
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los strokes. Vale, ya digo, bueno, esto no va a caer nada de... Esto es importante que
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lo veáis, está bien. La parte de creación de pelo realista con malla, ¿vale? Sí que
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ya digo, en concreto de este vídeo no se va a preguntar nada, pero bueno, está bien
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que lo veáis, ¿vale? Y este está bastante bien también. Igual, de aquí en concreto
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de este vídeo no se va a preguntar nada
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ni de esta parte
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como ya decíamos ahí
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este bloque si ya digo, está pendiente
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de actualizar como veis en las capturas
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con lo cual esta parte y lo del
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FUR este, todo esto no
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es lo que decíamos, lo habíamos descartado ya
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todo esto de FUR y demás, esto ya no está
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de aquí no va a haber ninguna
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pregunta en concreto, vale, en el examen
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vale
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al menos de esta parte
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que más, vamos a ver
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aquí tenéis lo de la temperatura
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de color que ya digo, sobre todo esto para Maya es importante porque
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en los atributos de las luces lo tenéis, por eso
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recalco tanto esto en los apuntes, lo tenéis mejor
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en el bloque de contenidos más adelante, lo tenéis aquí también
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la parte de temperatura de color aquí está muy poquito
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ya digo, en los bloques de contenidos lo tenéis más ampliado
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esto es importante, pero ya digo, si se pregunta algo
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va a ser en base a lo que está en el bloque de contenidos principal, no en lo que está
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aquí, con lo cual, bueno, si quieres descartar estas diapositivas, ya digo, hay cosas que
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se preguntan, pero ya digo, es del bloque de contenidos, o sea que bueno, no hace falta
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si lo queréis obviar, hay temas repetidos de los apuntes, pero bueno, está bien, pero
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digo, si lo queréis dejar
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vamos a ver, vale, estos son los vídeos
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de los Paint Effects
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que los tenéis aquí, los de las tareas
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ah, vale, este lo habíamos subido
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por el tema de los problemas que había
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en el renderizado con los
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vale, este no se va a
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preguntar en concreto nada de este vídeo
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y esto es similar a otros que ya habíamos visto
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ya digo, tampoco va a haber
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nada en concreto de este vídeo
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en el examen, vale, y aquí
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en principio, esto es lo mismo que se veía
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en los apuntes que acabamos de ver
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sistema aditivo de color y RGB y demás
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bueno, echadle un ojo si podéis
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porque hay cosas que sí que
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que sí que podrían caer de esto
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aquí de estos vídeos
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lo mismo que decía de los anteriores
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está muy bien a nivel de la parte de Photoshop
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y demás, no voy a preguntar nada en concreto
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de esto porque ya digo
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tenéis ya demasiado ya
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como para meter esto también
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vale, de aquí es importante la parte
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esta del Physical Sky
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de cómo se
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trabaja con él y demás, cómo se hace el movimiento también de todo el entorno, de
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acuerdo a colocar un poco los elementos para que la luz incida correctamente sobre los
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elementos 3D que tengamos en la escena, básicamente es como trabajar con el Physical Sky, siempre
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que tengáis una escena de iluminación día, si se quiere trabajar con esta luz que ya
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viene preconfigurada como tal con el sol y demás, pues es importante que la conozcáis
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si no lo habéis visto hasta ahora, ¿vale? ¿Qué más tenemos por aquí? Vamos a ver,
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este es el cuarto, ¿vale? Estas teorías, de aquí sí que podría caer alguna cosita,
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¿vale? Quedaos con ellas, y luego de las que sí o sí, de estas, ¿vale? De la parte
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de reflexión, refracción y difracción, aquí está explicada más o menos, ¿vale?
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La parte de la dispersión del color, con el tema de los prismas, bueno, aquí en principio nada, esto de las sombras de color no, y luego ya digo, mira, para veros la temperatura de color con lo que está aquí debería bastar, creo que no va a haber nada a mayores de lo que se cuenta aquí sobre la temperatura de color.
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tener bien claro la diferencia entre luz cálida y luz fría
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tenemos de la parte del espectro de la fría y la calidad
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aquí, siempre medido en grados kelvin
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y en principio aquí nada más, temperatura de color
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de todas formas lo vamos a revisar más adelante, si hay algún elemento
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que se me quede colgado que salga más adelante os lo diré
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vale, que más, vamos a ver por aquí, con estos cuatro elementos también
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quedaros, vale, como esta parte
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de flujo, intensidad luminosa
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luminancia e iluminancia
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vale, esto si
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echarle un ojo, vale, y aquí
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simplemente bueno tener claro lo que es
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la luz directa, la luz rebotada
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cual es la luz blanda
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vale, y en principio
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nada más aquí, esta en concreto ya
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digo que esta si va a caer
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vale, esta es la ley del cuadrado
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de la distancia
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así que si quedaros con la
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definición que se da aquí
00:39:50
Y con esto sí que os tenéis que quedar, ¿vale?
00:39:52
Vale, ¿qué más tenemos por aquí?
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Vale, aquí en principio esto no es importante.
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Y los esquemas de iluminación que hablábamos antes, con esto sí que quedaros, por favor,
00:40:40
con la parte de la luz principal, luz de relleno y contraluz en el triángulo básico de iluminación, ¿vale?
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Un ejemplo con cuatro luces, por ejemplo, ¿vale?
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luego hay una parte que no os he metido
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que no tenía sentido ya para mi
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de historia de la iluminación
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ni mucho menos, no aporta nada
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ni a nivel de conocimientos para trabajar
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en ninguno de los programas con lo cual eso no
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no lo hemos metido, todo esto que viene aquí de
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tipos de iluminación
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en películas y demás
00:41:39
esto no lo vamos a meter en ningún lado
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no os preocupéis que no
00:41:42
nada de esto va a caer
00:41:44
nada, aquí nada
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ya digo, sobre todo quedará eso con la parte de
00:41:59
del triángulo básico de iluminación
00:42:08
que tenéis aquí
00:42:11
con la ley del cuadro de la distancia
00:42:12
¿vale?
00:42:24
y bueno, toda la parte de temperatura
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de color, echarle un ojo a esto
00:42:34
tener un poco claras aquí las diferentes
00:42:36
definiciones ¿vale?
00:42:38
y luego toda esta parte de difracción
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refracción
00:42:49
y estas teorías, bueno, por encima ya digo
00:42:50
no creo que se pregunte nada
00:43:18
en concreto de ninguno de estos autores
00:43:21
vale
00:43:22
Bueno, aquí ya queda claro que estos manuales que no son materia de examen, de esta parte de Arnold, aquí tenéis de nuevo la parte de temperatura de color, de nuevo la ley del cuadrado de la distancia, y los tipos de luces de Arnold, que con esto ya digo, quedaros también, repasadlos, a ver los tipos de luces que tenemos, desde la puntual, la direccional que veíamos por aquí arriba, el spotlight,
00:43:27
Y con esta parte quedaros porque ya digo, de esto sí que va a haber preguntas, ¿vale?
00:45:22
Del drop-off, del penumbra angle, del cone angle, ¿vale?
00:45:32
Dentro de las opciones del spotlight.
00:45:39
Aquí tenemos el area light.
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Y aquí tenéis lo de los samples famosos que comentábamos en el tema de la reducción de ruido.
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Dentro de los atributos de esta luz en concreto, ¿vale?
00:46:23
Por aquí, a ver...
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Importante esto de aquí, ¿vale?
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La típica luz puntual, ¿vale?
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para simular siempre este tipo de luces artificiales, ya sean velas o bombillas, la direccional para simular la luz del sol,
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siempre que no se use un physical sky también, el famoso spotlight, esto que ya digo, como produce este efecto de cañón de luz,
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pues sería para luces más potentes, tipo farolas por ejemplo, a nivel de exteriores también, al margen de una lámpara de interior, y bueno, y todo esto del tema del área light, salud difusa, y como decíamos, para interiores por ejemplo, para simular la entrada de luz natural a través de una ventana.
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¿Qué más por aquí? Vamos a ver
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Aquí se vuelve a mencionar la opción que tenéis siempre de
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De trabajar con la temperatura de color en Arnold
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Y esta parte del Decay y el Decay Rate
00:48:19
Esto revisarlo también, ¿vale?
00:48:40
Porque esto igual que los atributos que hablábamos antes
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En este caso de las luces, ¿vale?
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Y con todo esto del Cone Angle
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Pues seguramente hay alguna pregunta relacionada con esto
00:49:00
Vale, y de aquí poco más
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pero así con el decay rate
00:49:23
y el decay, quedaros, vale
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y esta opción de quadratic
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esto sí, por favor, revisadlo, vale
00:49:38
¿qué más?
00:49:43
vamos a ver, vale, esto es una presentación
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ya digo, de aquí
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nada, nada porque
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esta parte no la trabajamos
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no nos interesa tampoco
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no hemos trabajado con grados
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ni mucho más, así que nada
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simplemente, bueno, si queréis
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ver un ejemplo de todo el tema del triángulo básico de luces, lo tenéis aquí también
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con la parte esta de principal relleno y contraluz, aquí tenemos el elemento iluminado con la
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luz principal, la de relleno para iluminar todo el entorno y luego la manera en la que
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se remarcan los bordes del objeto iluminado con el contraluz, esto es importante pero
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esto no lo hemos visto, la parte esta de luz clave baja y clave alta, así que nada, aquí
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Aquí tenéis un ejemplo otra vez con el tema de la temperatura de color, con esta escala en grados Kelvin, desde la fría a la cálida.
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Esto si quedaos con esta diapositiva de aquí, si es importante, con diferentes maneras de iluminar, por ejemplo, a tres personas y a grandes grupos.
00:51:48
Esto que lo sepáis, bueno, ya digo, no voy a preguntar en concreto esto, esto tampoco lo hemos visto en su día, pero bueno, esto es importante.
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croma nada, esto es de montaje de segundo
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lo podéis hacer con
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premiere o con after, pero vamos
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de aquí nada, nada y aquí nada más
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esto ya se mete en temas que no
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que no nos interesa
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pero bueno, la parte de
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la parte de esquemas de iluminación
00:52:58
si está bien
00:53:00
bueno, y este manual es súper extenso
00:53:02
56 páginas
00:53:18
casi nada
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aquí tenéis de nuevo la parte de luz principal
00:53:25
luz de relleno
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vale ya os digo
00:53:43
no va a haber ninguna pregunta en concreto
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de algo que esté aquí
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que no esté en el resto de los apuntes
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si no tenéis tiempo
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con todo lo que es esto de largo
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este pdf pues
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lo podéis obviar también
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la parte de focos que nos interesa
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es la que está en el bloque de contenidos
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con lo cual esto no
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no os preocupéis por esta
00:54:14
además es que he entrado en esta marca
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con tipos de focos además
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nada esto no os preocupéis que no
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Ya digo, vamos a quedarnos solo con el bloque de contenidos del 5 seguramente y ya está, que es el último y aquí nada más. Esta sí revisadlo, ¿vale? Porque ya digo, esto va a caeros seguro, la ley, bueno, tiene tantos nombres que bueno, es la misma siempre, pero bueno, se le llama de diferentes maneras, ley de la inversa del cuadrado.
00:54:25
Pero bueno, la definición básica es esta que tenéis aquí, tampoco se va a preguntar una definición ni mucho menos, pero bueno, que se entienda el fenómeno en concreto que se está explicando y ya está.
00:55:29
Vale, ¿qué más? Ya digo, esto no se va a preguntar nada de esta parte en concreto, de lo que ellos vienen aquí, estos son manuales en algunos casos, este es un manual traducido del original en inglés, que si no me equivoco lo tenéis en la página oficial de Autodesk.
00:55:51
Autodesk. Aquí están trabajando, como veis, con luces volumétricas, esa manera de hacer
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ese efecto de niebla en vuestra escena, de acuerdo a que se vean los diferentes rayos
00:57:12
o los haces de luz que tengáis, procedentes ya sea de un area light, de un spotlight,
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de donde sea. De esta manera se puede ver la dirección que tiene la luz dentro de la
00:57:24
escena. Ese es el sentido de las luces volumétricas. Hay un vídeo, que ya digo, ese sí es el
00:57:29
que os tenéis que ver de cara al examen, pero de lo que viene aquí nada, ¿vale? Esto
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nada. ¿Qué más? Este sobre Arnold, pero vamos, esto es un nivel de ampliación, pero
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de aquí no vamos a poner nada. Vamos con el último. Vamos a ver. Vale, este es el
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vídeo que comentábamos. Todo lo que se comentaba, bueno, en ese manual de iluminación sobre
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focos, pues ya digo, de cara al examen, estudiados esta parte, ¿vale? Con los ejemplos que tenemos
00:59:27
aquí de luz día, luz interior, de LEDs y todo esto, ¿vale? Por tipo de luminaria,
00:59:38
¿vale? Focos Fresnel, el Soft, ¿qué más? Esto es lo mismo que ya se había visto antes
00:59:46
con los manipuladores
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tipos de luces en valla
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vale, de aquí tener claro
01:00:20
lo que es un emparentado
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y para qué se utiliza
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de acuerdo a linkar por ejemplo luces
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a objetos, vale
01:01:14
esto sí, echarle un ojo a esta parte, vale
01:01:15
evidentemente de nomenclatura
01:01:24
no va a caer nada, ni mucho menos
01:01:43
esto sí que nos va a preguntar
01:01:45
pero bueno, de aquí tener claro el concepto
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de emparentar, vale
01:01:55
y qué más de aquí
01:01:57
Y bueno, esto es lo que habíamos hecho en la parte de renderizado de los Paint Effects y de estos vídeos, pues sí, échale un ojo a este de Ambient Occlusion, ¿vale? Para tener claro lo que es y a los diferentes pases de render también.
01:02:05
Y bueno, esto es lo que nombrábamos antes, está aquí también, ¿vale? Estos conceptos de Decay, el Penumbra Angle, el Dropoff, ¿vale? Lo tenéis aquí. Aquí tenéis las definiciones, esto ya digo, con esto sí revisadlo por aquí porque de esto se va a preguntar, ¿vale?
01:02:47
¿Qué más? Bueno, los tipos de luces, evidentemente. Aquí no voy a preguntar del nombre en concreto, tipo Fresnel o ciertos nombres que hay aquí, como de lámparas clásicas, como las lámparas PAR y todo esto, pero sí vinculado a lo que son las luces de malla, que son estas que se trabajaron en el propio programa.
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Lo que sea en referencia a esto, sí, pero ya digo
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El nombre físico
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De un
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De un foco empleado
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En teatro, por ejemplo, ya digo, no
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Eso en concreto, de esa manera no se va a preguntar
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Vale, y de aquí nada más
01:04:08
Que ya no es poco
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Ya digo, ya bastantes, vamos a ver
01:04:17
Bueno, aquí está empleado, pero bueno
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No hay nada nuevo que nos haya visto ya
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En lo que acabamos de abrir
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Hasta ahora
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Así que bueno, esta si la queréis obviar
01:05:10
Esta que pone iluminación 3D
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Luces en Maya Autodesk
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Ya digo, es una ampliación
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Yo creo que no hay nada nuevo
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Al margen de lo que ya hemos visto
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Vamos a cargar el color
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La atenuación
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La atenuación simplemente lo que viene a decir
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Es como viene a decir
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El término que es disminución
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De los rayos
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Vale, este vídeo ya digo, si es importante
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Porque ya digo, todo el tema del uso
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De las luces volumétricas es muy sencillo
01:05:49
de hecho ya digo, el 14 minutos que dura
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y está aquí explicado, no lo vamos a ver ahora ni mucho menos pero ya digo
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una pena que no lo hayamos podido ver
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no nos haya dado tiempo a aplicarlo en alguna práctica
01:06:00
pero ya digo, es muy sencillo de usar y el efecto la verdad es muy chulo
01:06:04
en lo que son luego las luces
01:06:13
luego en el renderizado nos quedaría algo así por ejemplo, se vería todo el haz
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de la propia luz que estemos empleando en Maya
01:06:24
una especie de efecto de
01:06:27
Máquina de humo o de niebla, la verdad que está muy bien
01:06:29
Vale, a ver, ¿qué más?
01:06:31
Y luego eso es lo que comentábamos de...
01:06:35
Y aquí no hay nada más, yo creo que ya estamos acabando, sí
01:06:44
Y luego lo de los vídeos famosos que nombraba antes de los pases de render y del ambiente
01:06:47
Incluso también, sí, eso, revisadlo por favor porque eso sí que algo se tocará seguramente en el examen
01:06:54
Y yo creo que no nos queda nada más por aquí
01:07:00
en principio no, vale, a ver
01:07:03
lo tenéis aquí, esta parte de
01:07:14
pasas de render y de ámbito
01:07:52
oclusio, además es del mismo canal
01:07:53
está muy bien este canal a nivel de
01:07:55
tutoriales de Maya
01:07:57
vale, que más
01:07:59
y en principio nada más
01:08:07
ya digo que bueno, en la parte
01:08:08
práctica del examen
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pues eso, en principio
01:08:19
van a ser dos preguntas
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y muy similar a lo que se ve en el
01:08:23
lo que está colgado en el ejemplo
01:08:25
entonces ya digo, va a ser algo que hayáis
01:08:27
hecho en las tareas
01:08:30
alguna cosita
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muy sencilla y explicarla
01:08:32
como se hace o para que se hace, vale
01:08:36
y en principio
01:08:37
la parte práctica poco más
01:08:40
no sería, ya digo
01:08:41
sería un par de preguntas
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y luego las otras, las tipos de son 32
01:08:46
si no me equivoco en total
01:08:49
vale
01:08:50
y de aquí, bueno de aquí yo creo
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que hemos tocado todo ya, todo lo que es
01:08:55
de contenido
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al principio nada más
01:08:58
tampoco os quiero dar el tostón
01:09:03
mucho más que ya llevamos un buen rato
01:09:09
y ya digo, hay bastantes cosas
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que se han visto aquí que podéis
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repasar, que ya digo, lo que he dicho
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que si o si se va a preguntar es que ya digo
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lo más probable es que sí
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y bueno, tened en cuenta que bueno
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hemos quitado ya digo
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parte peñazo que había de estudiar
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a nivel de history y demás que no
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yo no lo veo, porque ya digo
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no es útil a nivel de trabajo
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ni de conocimiento
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no nos interesa, ya digo, para trabajar con programas
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ni mucho menos, teorías que sí
01:09:43
debamos conocer
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todo esto, la parte de la
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difracción, refracción, lo que es el diffuse
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y demás, eso sí
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por ya digo, se ve en todos los programas 3D
01:09:52
pero ya, story y demás
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pues no, no nos interesaba
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yo creo que
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no queda por aquí, a ver
01:10:00
creo que no queda nada más
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Vale, de Substance sí tenía pendiente
01:10:04
Que con todo el rollo que tuvimos ahora
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De los exámenes que nos empiezan ahora
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Y que tuvimos proyectos
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A mí no me dio tiempo a subirlo
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Si me da tiempo por lo menos a pasaros algún enlace más
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De Substance
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Que ya digo, nos ha quedado muy cogido con pinzas
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Por desgracia
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Pero me fastidia bastante
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Pero si puedo os dejo algún enlace añadido
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Que ya digo
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No va a caer en el examen
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Ni mucho menos
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Con lo que hay de Substance que habéis visto
01:10:35
en el propio vídeo de la tarea
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en el que habíamos hecho, que creo que es uno solo
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con eso es suficiente
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para lo que puede entrar ahora
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en el examen
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y nada más, yo creo que
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de Substance nada más
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y aquí déjame ver, pero yo creo que
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ya lo hemos repasado todo
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vale, de todas maneras ya digo, luego si
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de aquí al examen
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si os surge alguna duda o lo que sea, pues
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vía foros
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o vía, ya digo, yo
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del correo estoy bastante pendiente, o sea que siempre que me escribáis
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al correo yo os voy a contestar
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menos en algún caso que he tardado
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más, que nos ha pasado ahí con
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con el retraso que tuvimos esta semana
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que ya pedí disculpas a la gente
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que tarde más en contestarle, pero bueno
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por alguna de las tareas
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por lo demás
01:11:57
ya digo, cualquier cosa
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me vais comentando, ya digo
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foros o
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o vía correo
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y bueno, ya sé que tenéis
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un montón de exámenes y de tareas y demás
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pero bueno, de aquí aún tenéis margen
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y yo creo que he concretado bastante
01:12:14
en lo que os tenéis que centrar
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con estas cositas en concreto
01:12:18
que ya digo, esto si cae, seguro
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y bueno
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ya os da tiempo, en una semana
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os da tiempo a revisar estas cositas
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y no sé
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qué más, no sé si nos queda alguna
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si tenéis alguna cosa que preguntarme, voy a mirar
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a ver si alguien ha escrito algo
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o lo que sea, pues lo vemos ahora
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y si no me da tiempo ahora
01:12:40
pues os contesto
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os contesto estos días
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a ver, dejadme ver, vamos a ver
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uy, esto me lo pregunto
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Amanda, vale
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disculpad que esto es culpa mía por no haberlo
01:13:19
mirado antes
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vale, no os preocupéis que esto de tío, aunque sea un poco
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peñazo el repaso que acabo de dar, lo voy a subir
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vale, o sea que no, la gente que no
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lo haya visto, porque aquí estamos conectados unos
01:13:35
cuantos, pero tío, faltan bastantes más
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estamos 7 ahora, bueno pues
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para la gente que no haya visto lo puede
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y de todas formas, bueno, esto está más o menos concretado en los puntos que se pusieron en el foro, vale, no sé si creo que no había más preguntas, era lo de, no, lo que pregunta Amanda, no vais a tener que memorizaros ni autores, ni fechas, ni mucho menos, vale,
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Las tipo T son tal cual lo dices tú
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A, B, C, D
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Y no va a haber opción a escribir definiciones
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No se van a preguntar definiciones como tal
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O completar palabras
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Siempre va a ser
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La parte de tipo T va a ser siempre
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Eso, escogiendo una de las opciones que hay
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Y luego la única parte en la que tienes que escribir
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en la del final o de las dos preguntas cortas, que ya digo, seguramente sea explicar algún proceso, como lo que se pone en el ejemplo del examen que tenéis, ¿vale?
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Algo de ese estilo. Vale, sí, y ya digo, para que os quedéis tranquilos y para que no haya margen a muchas cosas, va a ser algo de los vídeos de las tareas, ¿vale?
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O sea, la parte de desarrollo va a ser algo que esté en los vídeos de las tareas, ¿vale?
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Sí, no, a ver, ya lo entiendo, son muchos términos y ya digo,
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si quedaros y revisad la parte de los atributos de las luces, que ahí sí hay palabras técnicas
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y de ahí sí van a caer unas cuantas cosillas, pero vamos, eso es lo que va a caer de ahí, de lo importante.
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vale, si tenéis alguna cosita más
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si no, lo dejamos ya
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y ya las dudas ya seguiré contestando
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vía foros
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y
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por el correo
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si tenéis alguna cosa, decídmela ahora
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y si no, pues ya digo, lo dejamos
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que luego tenemos ya exámenes
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y ya empezamos ya con
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exámenes de otros ciclos que tenemos que estar
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nosotros, por eso ya digo
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en este de color van a estar otros dos profes
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conmigo, ya digo, en la primera planta
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en el aula, me parece que era, a ver
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que lo tengo por aquí
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la primera planta del edificio principal
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que es el edificio A
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y es en las aulas
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supongo que vamos a ocupar dos aulas
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que es la 1 y la 2
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de la primera planta
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ya digo, estaros con tiempo
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me imagino que
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por el tema de las normas
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no se puede esperar dentro de
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dentro de las aulas
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y no sé si dentro del edificio
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porque ya digo, es bastante gente
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y ya por norma creo que
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van a hacer que la gente entre justo
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en el momento del inicio del examen
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entonces lo habitual
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es que haya un llamamiento que se os avise
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para pasar a las aulas
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y en principio nada más
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para la gente que esté
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trabajando
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si no os lo queréis ir avisando ya
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la gente que lo va a necesitar
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que va a necesitar un justificante
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por la gente que tenga
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que faltar y demás para hacer el examen
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así ya vamos calculando el número
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os lo daremos al salir
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del examen
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Y en principio creo que no se me queda nada
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En principio no
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Vale, si hay alguna cosita hasta entonces
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Pues aún os aviso
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Siempre
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Estad atentos a los correos que os lleguen
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Por lo que se publica vía
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Foros y demás
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No creo que haya muchas novedades de aquí al examen
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Pero bueno, si hay alguna cosa o lo que sea
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Pues
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Si hay alguna cosa hasta entonces
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Pues os lo diré por ahí
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Y nada
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ya digo, me da un poco de rabia porque
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al final siempre se nos juntan las tareas
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al acabar el curso y siempre se queda
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alguna cosita pendiente, pero bueno
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aún hemos visto unas cuantas cosas y bueno
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no está mal
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cualquier cosa me decís, vale
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vamos hablando
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si tenéis alguna duda o lo que sea
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a la semana que viene
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nada, animaros y eso, que mucha suerte
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y nada, sobre todo estos temas
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que estos puntos que hemos
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que hemos tocado, repasadlos bien
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y yo creo que ya con esto sería
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más que suficiente
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de cara al examen
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tenemos pendiente la última
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tarea, que bueno, a ver si
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si no diera tiempo o lo que sea
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me lo comentáis, no sé si me van a dejar ampliarlo
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porque ya digo, si nos metemos en fechas de evaluación
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ya no me van a dejar
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la tarea esta que está pendiente
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que es la 2, la de Substance
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ya me ha entregado
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bastante gente, o sea que
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me preguntaba gente
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si me había olvidado de ella porque no se había corregido
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y lo cierto es que claro, la habíamos ido dejando abierta
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para ver si lo podíamos ver
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en clase, que al final no dio tiempo
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pero bueno, ya digo
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es la única que queda pendiente
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que hay de margen hasta el domingo
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por la gente que aún no lo haya
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hecho y demás, si la quiere hacer
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y en principio creo que no se me queda
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ya nada, vale, bueno, no me lío más
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que ya al final lo tonto ya hemos una hora y media
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y que cualquier cosa
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que me lo comentéis, vale, vamos hablando
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venga, que vaya bien
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entonces, con este y en los
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demás exámenes, venga
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hasta luego y gracias
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Israel Rodríguez Freire
- Subido por:
- Israel R.
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- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 17 de mayo de 2024 - 14:02
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Descripción ampliada:
- TUTORÍA REPASO CIA 2024
- Duración:
- 1h′ 19′ 43″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
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