C RECURSOS Código Escuela 4.0 vídeos
Reto: Invisibilizar con Scratch
La casa inteligente con Crumble Cocodrilo
Movilidad del futuro con Crumble Cocodrilo
La noria de la feria con Crumble Cocodrilo
El baile del cangrejo
Atrapa-plátanos II
Atrapa-plátanos I
ACTIVIDAD 2
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDADES
¿Y AHORA QUÉ?
07-CONJUNCIONES
06 COMPARADOR
05 parámetros
04 CONSTANTES
03 CONTADORES
02 OPERACIONES CON VARIABLES
01 OPERADORES MATEMÁTICOS
Bloque- Repetir hasta que
Temporizador
Contador
Bloque POR SIEMPRE
Polígono regular
Bloques básicos. Movimiento