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Programa con Scratch para clasificar objetos en diferentes categorías moviendo tu personaje con los cursores.
Short para programar con Scratch que tus objetos se agrupen tocándose.
Short para usar el operador "NO" para conocer la posición en el eje Y de un objeto
Short para programar con Scratch para que se sitúen en posiciones al azar en el escenario sin solaparse.
Short para utilizar los operadores "Y" y "NO" de Scratch para organizar conceptos en diferentes categorías
Programa con Scratch para organizar en diferentes categorías usando los cursores.
Short para utilizar los comentarios cuando programes con MakeCode para hacer recordatorios o ayudar cuando compartas tus programas
Short para construir con Nezha, un semáforo programado con MakeCode para tu placa micro:bit
Programa con MakeCode tu placa micro:bit para hacer un semáforo que se active con sensor de movimiento
Contenido educativo. subido por Felicisimo G. 04′ 21″ - hace 9 meses - Idioma:
- 212 visualizacionesPrograma con MakeCode tu placa micro:bit para usar el sigue líneas con un vehículo hecho con Nezha.
Contenido educativo. subido por Felicisimo G. 03′ 59″ - hace 9 meses - Idioma:
- 148 visualizacionesPrograma tu micro:bit para utilizar el sigue líneas de Nezha por un circuito.
Programa con Scratch movimientos básicos como desplazarse y chocar contra el borde y rebotar
Duplica los personajes de tus animaciones con Scratch y añade dificultad.
Programa con Scrath objetos que se chocan e interactuan.
Construye y maneja tu coche Nezha con el Joystickbit. Conecta dos placas micro:bit por radio.
Programa juego de persecuciones con enemigos con Scratch. Añade emoción a tu aprendizaje.
Contenido educativo. subido por Felicisimo G. 16′ 06″ - hace 10 meses - Idioma:
- 56 visualizacionesPrograma con Scratch personajes para moverse horizontal y verticalmente y chocarse.
Contenido educativo. subido por Felicisimo G. 05′ 31″ - hace 10 meses - Idioma:
- 11 visualizacionesWalkthrough del juego personaje persigue donuts programado con Scratch
Programa un objeto para aparecer cuando el marcador cambia de decena y dispara objetos.
Programa con Scratch un objeto que persiga a un personaje con Scratch hasta alcanzarlo.
Programa un objeto para que lo coman y aparezca de nuevo en posiciones aleatorias con Scratch
Programa con Scratch un objeto para moverse atravesando fondos y recogiendo comida.
Programa un sencillo segundero con Scratch
Mueve un personaje horizontalmente usando bloques de movimiento o añade una variable para cambiar de + a -
Contenido educativo. subido por Felicisimo G. 07′ 08″ - hace 10 meses - Idioma:
- 11 visualizaciones