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Short para construir con Nezha, un semáforo programado con MakeCode para tu placa micro:bit
Programa con MakeCode tu placa micro:bit para hacer un semáforo que se active con sensor de movimiento
Contenido educativo. subido por Felicisimo G. 04′ 21″ - hace 5 meses - Idioma:
- 109 visualizacionesPrograma con MakeCode tu placa micro:bit para usar el sigue líneas con un vehículo hecho con Nezha.
Programa tu micro:bit para utilizar el sigue líneas de Nezha por un circuito.
Programa con Scratch movimientos básicos como desplazarse y chocar contra el borde y rebotar
Duplica los personajes de tus animaciones con Scratch y añade dificultad.
Programa con Scrath objetos que se chocan e interactuan.
Construye y maneja tu coche Nezha con el Joystickbit. Conecta dos placas micro:bit por radio.
Programa juego de persecuciones con enemigos con Scratch. Añade emoción a tu aprendizaje.
Programa con Scratch personajes para moverse horizontal y verticalmente y chocarse.
Walkthrough del juego personaje persigue donuts programado con Scratch
Programa un objeto para aparecer cuando el marcador cambia de decena y dispara objetos.
Programa con Scratch un objeto que persiga a un personaje con Scratch hasta alcanzarlo.
Programa un objeto para que lo coman y aparezca de nuevo en posiciones aleatorias con Scratch
Programa con Scratch un objeto para moverse atravesando fondos y recogiendo comida.
Programa un sencillo segundero con Scratch
Mueve un personaje horizontalmente usando bloques de movimiento o añade una variable para cambiar de + a -
Programa con Scratch para que un personaje evite chocar con otro saltando.
Programa con Scratch persiguiendo a tu personaje que se mueve horizontalmente por el escenario.
Programa con Scratch un personaje que persigue a un objeto rebotando por los bordes y creando una estela de clones.
Programa con Scratch un personaje que va dejando una estela de clones saliéndose por los bordes
Conoce en Scratch cómo organizar el escenario con los cuatro cuadrantes. Eje X y eje Y para colocar a tu personaje.
Utiliza el operador NO de Scratch para conocer la posición de tu objeto.
Programa con Scratch que un perro guardián se gire hacía un intruso después de escuchar sus pisadas.