CUÉNTAME UN CUENTO
-Cuento Interactivo 1. Organización del Cuento
-Cuento Interactivo 2. Elección de los Escenarios
-Cuento Interactivo 3. Verificación de los fondos seleccionados en Scratch
-Cuento Interactivo 4. Elección de los Personajes
-Cuento Interactivo 5. Ocultar los Personajes en Scratch para una Mejor Organización
-Cuento Interactivo 6. Creación de los Primeros Botones Interactivos en Scratch.
-Cuento Interactivo 7. Creación de los Primeros Botones Interactivos en Scratch
-Cuento Interactivo 8. Programación Inicial - ¿Qué Personajes Aparecen al Inicio
-Cuento Interactivo 9. Situación Inicial de Pico
-Cuento Interactivo 10. Pico comienza la historia
-Cuento Interactivo 11. Programación de la Aparición de los Primeros Botones
-Cuento Interactivo 12. Primeras interacciones con botones
-Cuento Interactivo 13. Lago Helado
-Cuento Interactivo 14. Programación de la aparición del pingüino
-Cuento Interactivo 15. Primera interacción del pingüino
-Cuento Interactivo 16. Programación de los Botones en el Lago Helado
-Cuento Interactivo 17. Comprobamos que aparecen los botones (Atajo)
-Cuento Interactivo 18. Configuración de los botones del Lago Helado
-Cuento Interactivo 19. Nadar - Fin de la historia
-Cuento Interactivo 20. Comprobación Nadar
-Cuento Interactivo 21. Programación del Botón Castillo
-Cuento Interactivo 22. Comprobación Botón Castillo
-Cuento Interactivo 23. Entrada Dinámica de Pico y Pingüino en el Castillo
-Cuento Interactivo 24. Comprobación entrada dinámica
-Cuento Interactivo 25. Programación de los Botones Dragón y Bosque
-Cuento Interactivo 26. Programación del Retorno al Bosque
-Cuento Interactivo 27. Comprobación del Retorno al Bosque y Corrección del Botón Dragón
-Cuento Interactivo 28. Programación del Botón Dragón
-Cuento Interactivo 29. Continuamos con la segunda parte de la historia
-Cuento Interactivo 30. Programación de los Botones Bosque y Castillo en la Ruta de la Cueva
-Cuento Interactivo 31. Programación de los Botones Bosque y Castillo en la Ruta de la Cueva
-Cuento Interactivo 32. Programación del Botón Bosque y Comprobación
-Cuento Interactivo 33. Programación del Botón Castillo y Comprobación
-Cuento Interactivo 34. Fin de la Historia – Encuentro con el Dragón
-Cuento Interactivo 35. – Fin de la historia Bosque
CUÉNTAME UN CUENTO
- Contenidos de la lista:
- 35 elementos
-Cuento Interactivo 1. Organización del Cuento
-Cuento Interactivo 2. Elección de los Escenarios
-Cuento Interactivo 3. Verificación de los fondos seleccionados en Scratch
-Cuento Interactivo 4. Elección de los Personajes
-Cuento Interactivo 5. Ocultar los Personajes en Scratch para una Mejor Organización
-Cuento Interactivo 6. Creación de los Primeros Botones Interactivos en Scratch.
-Cuento Interactivo 7. Creación de los Primeros Botones Interactivos en Scratch
-Cuento Interactivo 8. Programación Inicial - ¿Qué Personajes Aparecen al Inicio
-Cuento Interactivo 9. Situación Inicial de Pico
-Cuento Interactivo 10. Pico comienza la historia
-Cuento Interactivo 11. Programación de la Aparición de los Primeros Botones
-Cuento Interactivo 12. Primeras interacciones con botones
-Cuento Interactivo 13. Lago Helado
-Cuento Interactivo 14. Programación de la aparición del pingüino
-Cuento Interactivo 15. Primera interacción del pingüino
-Cuento Interactivo 16. Programación de los Botones en el Lago Helado
-Cuento Interactivo 17. Comprobamos que aparecen los botones (Atajo)
-Cuento Interactivo 18. Configuración de los botones del Lago Helado
-Cuento Interactivo 19. Nadar - Fin de la historia
-Cuento Interactivo 20. Comprobación Nadar
-Cuento Interactivo 21. Programación del Botón Castillo
-Cuento Interactivo 22. Comprobación Botón Castillo
-Cuento Interactivo 23. Entrada Dinámica de Pico y Pingüino en el Castillo
-Cuento Interactivo 24. Comprobación entrada dinámica
-Cuento Interactivo 25. Programación de los Botones Dragón y Bosque
-Cuento Interactivo 26. Programación del Retorno al Bosque
-Cuento Interactivo 27. Comprobación del Retorno al Bosque y Corrección del Botón Dragón
-Cuento Interactivo 28. Programación del Botón Dragón
-Cuento Interactivo 29. Continuamos con la segunda parte de la historia
-Cuento Interactivo 30. Programación de los Botones Bosque y Castillo en la Ruta de la Cueva
-Cuento Interactivo 31. Programación de los Botones Bosque y Castillo en la Ruta de la Cueva
-Cuento Interactivo 32. Programación del Botón Bosque y Comprobación
-Cuento Interactivo 33. Programación del Botón Castillo y Comprobación
-Cuento Interactivo 34. Fin de la Historia – Encuentro con el Dragón
-Cuento Interactivo 35. – Fin de la historia Bosque